2026年8月15日

おすすめのアルカナについて

ランスアルカナだけは、耳がとがっている都合でランスが持てない故、評価できないのですが…

わたしの目線で、それぞれのアルカナを使ってみて、どう感じているのかを

ざっくりまとめてみました。

全アルカナでバス一般ソロ出来る程度には触っておりますので

的を大きく外れたお話ではないと思っております!

が、もちろん感じ方は人それぞれだと思いますので、参考くらいになればなと思います!

各項目の最初にあるゲージは、多いほど良いです。いっぱいゲージがあるアルカナがつよいです!

「対〇〇の強さ」の基準は「ナイトブリンガー」及び「ルイン」です!


はじめに

まず、前提なのですが、悲しいことに今のマビノギはかなり「ピアシング」依存のゲームです。

理由は単純でして、マビノギのアルカナは最上位帯の火力が揃うように

つまりピア最大前提で揃うように設計されているためです。

なので、初心者さんで同じくらいのレート帯だと、

どうしてもピアシングの高いアルカナの火力が高くなりがちです。

それを踏まえたうえで、ご覧いただけたらと思います!

エレメンタルナイト両手

対複数操作難易度簡単
対複数の強さ強い
対ボス操作難易度普通
対ボスの強さ普通
初→中級者コスト安い
中→上級者コスト普通

初心者から中級者になろう!というときに、ナイトブリンガーの大剣で手軽にピアシング7を取れて強いのがいいところです!

その大剣一本で、他の装備はとくに気にしなくてもソロ活動は余裕で出来るはずです。

(私はピア1の片手斧エレナイでバスソロに立ち向かいました)

なので、ブリーレフ1~3層に挑むくらいまでのレベルならば、人間でもこちらでいいと思います。

ジャイアントでしたら、圧倒的に初中級者向けアルカナのひとつだと思いますが

人間でわざわざ両手剣をえらぶべきかは賛否分かれるとおもいます。

スマッシュダメージがジャイアントより低かったり、盾が持てなかったりと、ジャイアントと比べて微妙な部分もありますし、

最終的なポテンシャルは片手二刀流の方が絶対に高いのですが、片手剣は限界がピア1(超高額品除く)のため、

初心者のうちは両手剣のほうがダメージがどうしても出てしまう都合で、両手剣をおすすめしてしまいます。

また、うまく攻撃が避けられる自信がない!

ボスの動き(AI)が覚えられない!

とおもうのでしたら、エレナイ含めた近接は潔くやめたほうがいいです!

残念ながら今のマビノギは遠距離のが強いですしね…!

セイントバード

対複数操作難易度簡単
対複数の強さ強い
対ボス操作難易度簡単
対ボスの強さ覇権
ヒーリングコスト格安
演奏コスト無理

セイントバードの難しいところは、操作ではなく「なにをすればいいか分かりづらいところ」だと思っていまして、

操作自体はむしろ簡単だと思っています。

ボスだけは、回復を近接に寄せたり、崩壊を入れたり、守護をかけたり、、

などの都合で必要な操作が増えるため、少し操作が忙しくなります、、、!

とくに慣れるまでは治癒の手のターゲットが難しく、苦戦する人がおおいのではと思います!

現状、セイントバードさんは演奏装備だけを集めていればよいです。

セイバーを頑張ってつくろう!とかデュラブル・バス盾つくろう!って頑張る人多いんですが、

現状ブリーレフ行くくらいまでのバードさんには不要だと思います。

アルケミックスティンガー

対複数操作難易度作業
対複数の強さ覇権
対ボス操作難易度簡単
対ボスの強さ覇権
初→中級者コスト格安
中→上級者コスト普通

エリン最強アルカナの一つ。

ルイン絶命蒼白のピアは合計7です。高い…!

これがなんと全部合わせても2億程度で手に入ってしまいます。

2億と聞くと高く感じるかもですが、あとで出てくるアルカナでピア7までたどり着こうと考えますと、

破滅やブリーレフ産ES必須となってしまい、30億とか掛かってきます。

デモリに蒼白付けてもバスくらいなら破壊できます。

エルフであれば、エルグすらS45で足りてしまいます。

ナイトブリンガーを使った他の火力アルカナでは、どんなに背伸びしてもスティンガーにダメージで勝てないので

現状選ばない理由のないアルカナです。

マグの後隙中にアルカナスキルを差し込む、「ディレイキャンセル」といわれる技術を非常にたくさん使用するため

操作難度の割には疲労する印象はあります。

ダークメイジ(杖)

対複数操作難易度簡単
対複数の強さ強い
対ボス操作難易度作業
対ボスの強さ覇権
初→中級者コスト格安
中→上級者コスト格安

エリン最強アルカナのもう一つ。

メイジの素晴らしいところはその安さです。

まず、ルイン杖にメテオロイドつけるだけで、マナピアスと合わせて簡単にピアが9になります。

初心者視点ではエルグも細工もほぼ要らないですし、エンチャも安いため、強くなるお金も安く済みます。

上位に行くくらいまでなら、破滅は不要、最上位であっても遺物は一部不要、

ドロップベルも不要と、本当に金銭の余裕が出来やすいアルカナです。

デメリットをあげるとするのであれば、他のアルカナと共通する装備が0なので転職しづらいのと、

とくにボス戦であまりに操作が簡単なため、操作の技術でほかの人と差が生まれにくいことくらいでしょうか。

ダークメイジ(ワンド)

対複数操作難易度普通
対複数の強さ普通
対ボス操作難易度作業
対ボスの強さ弱い
初→中級者コスト高い
中→上級者コスト普通

バスワンドになると、ワンドと本で急にコストが上がってしまう上に、

ピアシングが4しかないため、破滅でようやくスタートライン。

杖とおなじつもりで手をだすと、弱すぎてかなり泣きをみることになります。

下手に手を出すと、ルインが強かっただけなんだ!

と痛感させられることになります。

あと、対ボス難易度に★5つ(作業)と書きましたが

正直なところ、スキルの速さが杖と違い異次元なので、

ボルト魔法を連打する指にかかるダメージは全アルカナ中No1だと思います。

好みとかでなければ全くお勧めしません!

セイクリッドガード

対複数操作難易度簡単
対複数の強さ覇権
対ボス操作難易度難しい
対ボスの強さ覇権
初→中級者コスト格安
中→上級者コスト格安

プレイヤーのスキルにものを言わせるタイプのサポーターです。

特に、ボス操縦ができてしまうため、バードに比べてかなり責任は重たくなりがちだと思います。

とくに対ボスの「ボスの動きにあわせてスキルをうつ」「自分の位置をボスに合わせて調整する」という2点が

必ず要求されるので難しいです!難しいんですけど、本当に安価な装備でひっぱりだこになれるので

初心者というよりはサブを作るのにおすすめかなと思います…!

そもそもダメージ部分で強くなるメリットがかなり低いので、そこに装備をかける必要がないです。

なので最低ラインの装備なら、たった100M前後でブリーレフに行けるくらいの装備は手に入ってしまいます。

(入場要件のことは考えてません!)

フォービドゥンアルケミスト

対複数操作難易度難しい
対複数の強さ弱い
対ボス操作難易度普通
対ボスの強さ普通
初→中級者コスト普通
中→上級者コスト無理

上位層とそれ以外のプレイヤーで、認識のずれが激しいアルカナの一つだと思います。

理由は割愛しますが、ソウルリバレートとの差が最も大きいアルカナなのではないでしょうか…?

ぱっと見の難解さからか、初心者さんの人気も著しく低いイメージがあります。

ダメージエンチャはかなり安く手に入るため、実は初心者を脱するコストはそこまで高くありません。

ですが、そこから先にいくハードルが、

破滅必須、ソルリバ必須、遺産ES必須とすべて2桁億超えです。

さらに、そこに手を出さないとダメージが伸びなくなるまでが、かなり早いです。

その割には範囲攻撃に乏しいので汎用性に欠けますし、かなりバランスが悪いアルカナな気がします。

バリアブルガンナー

対複数操作難易度簡単
対複数の強さ覇権
対ボス操作難易度無理
対ボスの強さ弱い
初→中級者コスト普通
中→上級者コスト高い

雑魚相手の爽快感だけのアルカナです。

道中の蹴散らし能力は、どのアルカナにも負けない爽快感と速さがあります。最強です。

…が、ボス戦になると急に話が変わってきます。

ボスとの戦闘中、必要な管理物は以下の通りです。

・序曲
・支援
・マギグラ(必須)
・シューターズアイ
・ペイロードシフト
・フレンジー
・錬成ゲージ
・トランスミュートゾーン

この管理物を、スティンガーなどの10倍は難しいスキル回しの中で管理しなければなりません。

脳みそがパンクします…!

そしてこんなにつらい思いをしているのに、実際測ってみると圧倒的にダメージが出ません。

木人相手なら弓などとひけはとりませんが、ダメージが一番出ない区間=なにもしない時間であり、

銃はその準備の多さと敵の移動に弱い性質上、無の時間がうまれやすいです。

とっても初心者だましのアルカナだと思っております…!

メロディックパペッティア

対複数操作難易度普通
対複数の強さ普通
対ボス操作難易度普通
対ボスの強さ普通
初→中級者コスト無理
中→上級者コスト高い

人形アルカナは、操作が難しいスティンガー、といった印象です。

しかも、弓の射程細工を加味しなくていい分、

スタートラインで比べるとスティンガーより圧倒的な遠距離攻撃ができます。

また、スキル回しの幅が広いという、現状唯一無二の特徴があります。

まだ浅いので細かいことは言えませんが、使った感覚は管理物が少なく、

即時スキル使用で行うものがほとんどと、スティンガーに近いですが、

そのスティンガーよりもかなり複雑で、難しいです。

ただ、対複数はさすがにスティンガーのほうが強そうです。

1つだけ確実に言えることがございまして、

ハンドルにはメテオロイドが貼れない都合上、

ピアシングをバスハンドルの1から上げる方法が、現状すべて20億クラスなので、

普通にエリンで過ごしているとピアシングは一生1で止まってしまいます。

なので、他のアルカナよりも初心者を脱する敷居がうんと高いと考えられます。

本気でやる決断をする際は慎重に!

ヒューリーファイター

対複数操作難易度無理
対複数の強さ無理
対ボス操作難易度無理
対ボスの強さ弱い
初→中級者コスト高い
中→上級者コスト普通

こちらもまだ浅いので、細かいことは言えませんが、

とにかく今は触らないほうがいいアルカナ筆頭な気がします。

コンボが難しい!とか、アッパーキャンセルが!とか以前に、ピアシングは0で止まる上に、

実戦での敵攻撃の回避に使えるスキルが、

ダッパン、フィスト、バックステップと、どれも使用難度が高いです。

木人ではなく実戦で、火力自分のみで上位コンテンツに触れてみてから、

自分に合うか判断して始めることを、強く強くおすすめします。

じゃないとあまりの弱さと難しさに絶望すると思います。わたしは絶望しました(;;)

ただ、ちゃんと操作できるようになるとめっちゃ楽しいです。

ボスが硬いコンテンツをソロ活できるひとや、

ブリーレフをナックルで挑めるレベルの人であれば、楽しく感じられるかも!

シビアなところをかいくぐり、うまプレイに陶酔できるアルカナがしたい!

って方にはおすすめだとおもいます!!


まとめ

でも、強くなるのだけが目的であれば、

弓か魔法やるのが一番いいと思います!!

それが言いたかっただけの記事だったかも!!